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如何画出原画?原画设计基础教程!怎么样才是好的原画和插画 无论做什么事,都要有目的,而且目的只能有一个。这样,我们就可以在一个地方思考,在一个地方努力。 比如冬天你的脚很冷。逛街的时候,你看中了三双鞋。第一双比较保暖,但是款式一般。第二双看起来不错,但是不太暖和。第三双又好又暖和,但是很贵。请问,如果是你,你会怎么选择?

所以最好的选择是保证目的的唯一性。选择第一双只是为了保暖,果断放弃另外两双。这种方法在画原画和插画时同样有效。 原画的目的是说明。所以漂亮的设计和清晰的表达是重点。什么巧妙的构图,强烈的光感,奇妙的气氛和意境,夸张的透视,复杂的环境色彩,强烈的笔触感,丰富的色彩变化,巧妙的虚实变化等等。

都是不必要的,甚至是适得其反的。 插画的目的是为了好看。可以没有独特的造型,复杂巧妙的图案,甚至可以没有固有的色彩,不考虑材质,只要你整体美就好。 还要提一个特别的原画——概念设计。

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什么是概念设计?在影视行业,“概念图”又叫“氛围图”,是指在影视创作领域,根据原始描述和导演的个人想象绘制出来的“示意效果图”。不一定是真的,是指导艺术作品、场景设置、相机拍摄的重要依据。

与普通原画用途和功能相同,属于产品的生产说明书。 在游戏制作领域,概念设计也是一种“示意效果图”,在概念阶段(初步设计)为游戏产品提供风格方向的描述,在制作阶段(氛围设计)提供氛围的描述。所以对于概念设计来说,清晰的结构和色彩并不是必须的。

如何画出原画?原画设计基础教程!其作用是为大感觉氛围提供设计和参考,但需要光影和环境色彩。同时,艺术表现上强烈的笔法和丰富的色彩变化依然是锦上添花,可有可无。它本身不是产品,而是生产指令,它能很好地完成生产指令的功能。 好了,以上就是对什么是好的原画和插画的分析!
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