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《三国志11》和《三国志X》(三国志 10),对比虽然从基础玩法上有着本质的区别,但是在战斗系统中,都使用了战旗的玩法,这也就导致二者之间有了很多直接或间接的比较。其中 10 代游戏最为让人激动的就是兵种的升级,甚至是一些特殊兵种的培训,因为升级之后的兵种不仅能力值有所提升,造型上也有了很大的改变;如此对比 11 代的游戏中的兵种,因为没有这样的设定,导致很难有这种让人兴奋和激动的心情尝尝出现在游戏中。

不过《三国志11》利用科技对于兵种功能和能力的提升,使得各个兵种也有了类似升级的概念;而且随着 SIRE 功能不断的提升,以及作者们的脑洞越开越大,使得现在 MOD 中科技对于兵种的影响也是越来越大。今天就和大家聊聊《真英雄》游戏中各个级别值得让玩家们关注的科技。

一级科技

在一级的科技中,无论是原本还是现在大家玩的《真英雄》,用处最大的无疑是发明系的熟练兵科技了,而且相比原本游戏在进入 2.9 版本之后的《真英雄》对于这个科技的重要程度已经完全超出了它现在对应的等级。这是因为当下版本的《真英雄》采用了气力拆分的设定。

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在 SIRE 进入 2.03 版本之后,RK 也是推出了气力拆分功能,让原本影响部队攻防能力以及战法和计略使用次数的一个数值变成了两个数值,影响部队攻防的叫做士气,而影响部队战法和计略使用的则被定义为战力。在游戏中部队上层的绿色能量值也就是士气,而部队头顶下层的偏红色能量值就是战力。

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如此分割出来之后,士气继承了原有的设定,城池中士气直接决定出征部队对应的士气,而气力值则需要通过运算才能得出,出门最高的也就是在 55 左右战力值。而得到这个数字有一个很大的比重就是城池中的士气值高低影响,所以越高的士气值也就能够决定出征部队的初始战力值,尽管这看起来和此前的大体设定一样,但战力值的计算方式导致初始的战力值低的有限,所以就更加凸显熟练兵对于士气值和气力值的影响。

所以熟练兵科技虽然本身没有什么巨大的改动,但因为熟练兵已经决定的不是一个单一数值,所以它的重要性不言而喻。

原本在一级科技有威胁熟练兵头把交椅的科技要算是火攻系开发木兽了,因为从冲车变成木兽,对于兵器部队来说是一个质的改变。冲车只能用作攻击城池使用,但是木兽的喷火不仅可以攻击城池,还能够与敌军部队造成伤害。只是比较尴尬的是《真英雄》当中兵器部队尤其是冲车,现在具备了对敌军部队造成伤害的能力,所以现在木兽已经无法给予兵器部队带来质的提升和改变了。

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